Unity
本記事は関東ゲーム制作部 Advent Calendar 2018 16日目の記事です。 adventar.org 経緯 昨日12/14にUnity 2018.3がリリースされましたね。prtimes.jp個人的には長らく切望していたNested Prefab機能が実装されたと聞いて早速使ってみたいと思いました。です…
qiita.com ゲーム開発 その3まである。やっぱり最近ホットなのでしょうか?その2でAgent-MLのことを書いてくださる方がいるようなので楽しみです。 qiita.com qiita.com qiita.com adventar.org ↑私も投稿しました t-n-clark.hatenadiary.jp お勉強 最近、ま…
手っ取り早くUnityでノベルゲームを作りたい時は宴とかを使えばいいんでしょうが、お試しで軽くノベルゲーム的なのを作って見たいだけなので今回は見送り。 madnesslabo.net じゃあデフォルトのAssetだけで作れんもんかと調べたらありました。やはり先人は偉…
【2018/7/14追記】作成したスクリプトにFadeCanvasをアタッチする部分が抜けていたので追記しました。 RPGでマップ画面から戦闘画面に切り替わるときとかにあるあれです。既にたくさんの方が書かれているので今さらですが、個人的にはまったので、備忘録とし…
最近行っているゲーム製作の中で、幾何学模様を組み合わせてサイバーっぽいパーツを作りました。で、友人の「これって回ったら格好よさそうじゃない?」という無責任な発言でこれを回すことになりました。 今回はこんな感じのアニメーションを作ります。 い…
タイトルの通り、今度Unityでゲームを作ってみようと思ったので、現在の制作イメージに対して参考になりそうなサイトを調べてみました。完全に備忘録です。yasu9780.hatenablog.com hiyotama.hatenablog.com mynavi-agent.jp
縁あって始めてみることにしました。 ということで、毎度おなじみ今回お世話になったサイト様はこちら。一番すっきりまとまっていました。チュートリアルまで紹介してくれていてほんとありがたい。qiita.com 細かく書いていてほしい人はこちら tech-camp.in …